13 Les Servo
Introduction : Comment créer un Servo, que peut-on faire avec, avantages, inconvénients ? Vous pourrez le découvrir dans ce dossier. Mais vous pourrez voir aussi, les Servo et le commerce, à travers deux exemples : une pizzeria et une librairie.
Pour les astuces, suivez les étoiles
Servo : Comment ça marche ?
Créer et initialiser un Servo
Le Servo est créé sur le « Poste de construction de robots « sans danger », de Cémoakiléfé SA ». Un Servo coûte 3000 $ et un badge or est nécessaire. Il faut environ 12 heures 30 pour le réaliser. Pour être utilisé, il doit être initialisé par un sim (au minimum un adolescent), qui choisit alors son sexe. Un Servo aura toujours 10 points en cuisine, mécanique et nettoyage.
Pour les autres points de compétences, il aura les mêmes que le sim qui l'a initialisé, ici il s'agit d'Hancel que vous connaissez déjà si vous avez lu le dossier sur les robots. Servo aura également la même personnalité, la même aspiration et les mêmes préférences et tue-l'amour que lui. En bref votre sim se clone en initialisant un Servo. A l'initialisation, le jeu lui attribut de manière aléatoire des badges, de 0 à 3 (ou plus peut être, c'est le maximum que j'ai eu).
Aussi, sauvegardez avant d'initialiser un Servo, et, si après initialisation, les badges ne sont pas intéressants, sortez sans sauvegarder, etc. jusqu'à ce que cela vous convienne. Reportez-vous au dossier N° 1 pour savoir en fonction de la personnalité de votre Servo les badges qu'il acquerra le plus difficilement.
Un Servo ne peut pas être initialisé :
- Si le foyer compte déjà 8 personnes
- Dans le campus universitaire
- Par un bébé, bambin ou enfant.
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Servo et chimie
Si vous souhaitez savoir comment votre sim peut être attiré par un Servo, voici quelques petites infos :
Ici, Servo LBA F 3 Lulle est blonde car initialisée par Hancel Lulle (voir photo précédente) qui est blond. Visiblement Vladimir Rador n'aime pas les Blondes.
De plus elle est habillée avec sa tenue de soirée, et Térence Mainguy a horreur des simettes bien habillées. Voilà qui peut vous aider à réaliser une bonne chimie entre vos sims et les Servo.
Servo et Sim qu'ont-ils en commun ?
Un Servo est avant tout programmé pour s'occuper en priorité des corvées :
- Il prépare à manger
- Il ramasse tout ce qui traîne.
- Il fait la vaisselle.
- Il fait les lits.
- Il prépare à manger
- Il nettoie les sanitaires
- Il répare tout ce qui est cassé dans la maison
- Il prépare à manger à heure fixe.
- Il répare également les ascenseurs
- Il taille les haies et arrose les fleurs.
- Il s'occupe des enfants s'il y en a.
- Il prépare à manger
Vous avez remarqué qu'il passe son temps à préparer des repas ; ça vous agace ? Moi aussi !
Si vous retournez le frigo, il ne cessera de râler parce qu'il ne peut y accéder. Un conseil, mettez le frigo dans l'inventaire si vous voulez qu'il arrête de préparer les repas. Ou alors laisser un frigo vide, il n'insistera pas.
Il peut :
- Tout réparer y compris les ascenseurs
- Aller travailler
- Tenir un commerce
- Etre engagé dans un commerce
- Devenir responsable d'un commerce.
- Se marier
- Faire crac-crac
- Adopter un enfant.
- Avoir un rendez-vous (s'il est à domicile il est fréquemment perturbé par les corvées)
Il ne peut pas :
- Brûler
- Vieillir
- Avoir des enfants.
- Mourir de faim.
- Mourir de maladie
- Mourir noyé : après 3 jours dans la piscine il appelait encore au secours !
- Mourir électrocuté
- ......
Les besoins des Servo sont au nombre de 4 :
* Energie (électricité)
* Distraction
* Vie sociale
* Environnement.
Le besoin « électricité » :
- Le jour, il peut se recharger grâce à la lumière du soleil donc à l'extérieur (photo de gauche). Mais attention, Servo ne peut pas se recharger dans une atmosphère bruyante il est donc nécessaire d'éteindre la chaîne stéréo s'il y en a une dehors et méfiez-vous des téléphones portables.
- La nuit il peut dormir, son énergie se recharge aussi. Le plus rapide étant le cercueil.
- Si on le met « hors tension » (photo de droite) ses besoins ne baissent plus ; ni son aspiration. Aussi, vous pouvez profiter de cette possibilité de le mettre « hors tension » pour garder une aspiration platine avant d'aller travailler. Ceci est identique à la méditation, mais l'action est instantanée et cela marche quelque soit les compétences en logique !
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Servo Vampire
Votre Servo peut être vampirisé. Lorsqu'il devient vampire il a le même comportement et les mêmes contraintes que les vampires. Il craint le soleil qui fait baisser sa barre énergie très rapidement.
Les codes maxMotives et motiveDecay off, n'ont aucune action sur sa barre énergie, il doit donc se recharger, mais dehors c'est impossible ! Si un cercueil est disponible sur le lot, l'action « dormir dans un cercueil » est affichée automatiquement, s'il n'y a pas de cercueil, il cherche à dormir dans un lit, enfin s'il n'y a pas de lit, il se recharge dans la maison (voir photo de droite).
Le Servo vampire ne meure pas même après une journée complète au soleil, de la même manière qu'il ne brûle pas dans le feu.
Servo Hors d'usage
Votre Servo peut devenir défectueux. Il y a plusieurs stades. Il peut d'abord se déconnecter automatiquement si son besoin en énergie chute rapidement. C'est le cas lorsqu'il est au contact de l'eau. A ce stade il peut récupérer son énergie et remonter ses barres besoins.
Au stade suivant (s'il ne se remet pas de cette mésaventure, par exemple) il devient comme fou, il court partout en produisant alors de grosses étincelles dans un premier temps puis des rayons lumineux verts.Il est alors très dangereux pour son entourage, qui peut être électrocuté. Si c'est un sim ique et que ses barres besoin sont trop basses, le sim peut mourir. S'il s'agit d'un autre Servo il peut devenir lui aussi défectueux. Après la crise de folie, le Servo bascule en arrière et n'a plus de libre arbitre. Il est hors d'usage.
Il ne reste maintenant qu'une seule solution pour récupérer votre Servo, c'est de le réparer, soit par un sim compétent en mécanique, un Servo, ou encore un réparateur.
Si vous avez un autre Servo présent sur le lot, il peut même le faire sans qu'on le lui demande !
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Mort d'un Servo
Le Servo a la peau dure. Il est très difficile de le faire mourir. Le plus rapide et le plus simple étant de le pousser au suicide en lui demandant de manger le gâteau de Laganaphyllis Simnovorii. Sinon, vous pouvez tenter la mort par satellite, ou encore plus difficile à cause de la programmation des corvées, la mort par mouches.
Bien entendu, quand Servo est mort son fantôme a les mêmes comportements qu'un fantôme sim classique.
Servo zombie
Les Servo morts peuvent être ressuscités et donc, devenir Zombie. Comme tous les sims zombies il marchent de guingois. Ils reviennent avec des capacités amoindries concernant leurs compétences mais conservent leurs badges intacts. Le Servo zombie continue à faire ses corvées. Cependant ça cloche un peu, par exemple, les plantes arrosées par ses soins, meurent. Lorsqu'il devient fou, il erre partout mais sa condition de zombie l'empêche de courir.
12-Commerce-Robots-Prisons
Introduction : Cet article sur les robots combine les possibilités de La Bonne Affaire en vous proposant un commerce de robots dans une prison. Suivez les pour trouver les astuces.
Création :
Le Poste de construction de robots « Sans danger », de Cémoakiléfé est indispensable.
Il coûte 2000 $. Mais peut très vite être amorti !
La création de robots fait appel à la compétence mécanique. Plus cette compétence est développée et plus votre sim obtiendra les badges rapidement.
Il vous permet de construire tous les robots, sachant qu'en construisant des robots vous développez des talents donnant des badges. Chaque niveau de badge débloque la possibilité de créer de nouveaux robots. Six types de robots sont disponibles.
Tableau par type de badge donnant approximativement le nombre de pièces nécessaires pour accéder au badge suivant en fonction des points de mécanique du sim. Exclusivité
(1) 6-7 est le nombre de robots miniatures nécessaires pour obtenir le badge bronze pour un sim ayant 10 points en mécanique. En général le badge arrive alors que le sim est en train de réaliser le 7 ème robot.
(2) Sur 14 robots beaucoup sont défectueux. Des compétences en mécanique élevées diminuent le risque de faire des robots défectueux.
(3) Le test a été fait sur soit des Hydrobot soit des Aspirator. Donc avec un badge bronze il faut soit 6 à 7 hydrobots pour obtenir un badge argent soit 3 à 4 Aspirator. Cet écart provient de la différence de temps nécessaire pour réaliser ces robots. Voir le tableau suivant.
Tableau donnant le temps de réalisation des robots en fonction du badge Exclusivité
Aucun point de compétence en mécanique n'est gagné lors de la réalisation de robot.
Le temps de réalisation des robots peut varier de quelques minutes selon qu'il est réalisé à l'unité ou « réaliser plusieurs ». Enfin, il est à noter que la compétence en mécanique n'intervient pas dans le temps de réalisation des robots, seul le niveau de badge intervient.
Maintenant que vous avez en main toutes les informations nécessaires pour vous lancer dans la création de robots, un dernier conseil, faites votre stock de marchandises avant d'ouvrir le magasin si vous ne voulez pas démarrer avec un passif trop important. (Trop dans le rouge).
Le directeur de la prison, en a décidé autrement. Il a installé un Ticketronic hypnotique à l'entrée de la prison en attendant l'ouverture du magasin de robots. Les visiteurs venant voir les détenus doivent payer un droit d'accès.
Ceci offre un énorme avantage, c'est d'avoir accès aux uniformes d'un commerce et de pouvoir vêtir vos prisonniers à votre guise !
Commerce :
Vendre les robots :
Le commerce de Robots est particulièrement lucratif. Or, tout le monde sait que les prisons coûtent très chers au contribuable. Aussi Hancel Lulle, directeur de la prison de la ville, fait travailler ses détenus. Ils passent 8 heures par jour à faire des robots. Ils n'ont pas tous les mêmes compétences mais peu importe, le résultat est là. Le stock de robots est suffisant et le commerce peut ouvrir.
Le commerce n'est ouvert que pendant les heures de visites.
Le magasin
Tableau donnant par type de robots, le coût initial, la valeur du robot achevé, et son prix en magasin.
Voilà, tout est dit dans ce tableau, certes il y a des heures de travail à investir, mais aucune marchandise ne vous rapportera autant d'argent.
Petite cerise sur le gâteau, une grosse astuce en bonus ! Je suis sûre que vous aimeriez une astuce pour devenir très riche, sans tricher, et tout à fait légalement. N'oublions pas que c'est le directeur de la prison lui-même qui nous fait part de sa trouvaille concernant l' « Aspirator vaut de l'or ». Exclusivité donnée en avant première par Hancel Lulle
Allez, parce que une astuce c'est bien, mais deux c'est mieux, je laisse la parole à Vladimir Rador officiellement chargé du réassort dans le magasin de la prison.
: « Ouhai, si on fait des bénef, c'est grâce à moi !
Personne ne s'est encore rendu compte qu'on pouvait vendre les Hydrobot au même prix que les Aspirator. Et les Robots Gardiens au même prix que les Gastronominator. C'est simple, au départ, on met les deux dans le magasin. Et dans l'inventaire on met les Aspirator et les Gastronominator en dernier. Quand je réassorts le premier robot itinérant trouvé dans l'inventaire c'est un Hydrobot, s'il vient remplacer un Aspirator il sera vendu 900 au lieu de 460, pas mal hein. Pareil pour les robots volants. C'est quand même sympa de pouvoir continuer l'arnaque même en prison !! Ha ha ha ....."
Installer le magasin :
Quelques précisons pour installer vos robots dans le magasin. Les robots volants et itinérants ne peuvent pas être placés sur une étagère mais doivent être posé par terre. Si le code « moveObjects on » est activé vous risquez fort de ne prendre qu'une partie du robot et vous ne pourrez pas le mettre en vente. Les Servo peuvent être placés par terre ou sur une étagère. Les Robots Miniatures ont tout intérêt à être placés sur une étagère pour un gain de place. N'oubliez de placer pas un comptoir et une caisse.
Enfin, si lors d'un réassort vous vous rendez compte qu'un Aspirator est étiqueté au prix de l'Hydrobot, cliquez sur le robot avec l'étiquette prix, le robot n'est alors plus à vendre. Recliquez dessus et le bon prix se mettra tout seul. On ne va quand même pas brader les Aspirator maintenant qu'on sait qu'ils valent de l'or !
Technique de vente :
Hancel a plus d'un tour dans son sac, il a également remarqué autre chose. On vend très facilement à des amis. Alors sa technique est d'aller en ville pour former un groupe « juste pour s'amuser » et le ramener au magasin de la prison. Les amis se laissent alors très facilement tenter par vos marchandises, et vous rapportent des étoiles en un rien de temps. Ainsi le commerce progresse plus vite.
Hancel débute malgré tout dans le commerce, il a remarqué que les Robot itinérant comme les Hydrobot et les Aspirator se vendent très bien, les Robot Volant également. Alors pourquoi les Servo ont-ils plus de mal à se vendre ?
Aussi tente-t-il une expérience, jusqu'à présent les Servo se trouvaient au fond du magasin sur des étagères. Il décide donc de placer juste à l'entrée du magasin deux Servo, un de chaque côté. Et là miracle, les clients se mettent à s'intéresser aux Servo et à les acheter sans difficulté.
Hancel maîtrise de mieux en mieux son commerce. Il a la visite du journaliste !
Il arrive même à lui faire décrocher 3 étoiles en une seule visite, ce qui lui vaut « le prix de commerce de l'année ». C'est bien beau un prix mais ça sert à quoi ?
Grâce à ce prix :
- la barre vente des clients démarre plus haut
- Les clients qui regardent le tableau du prix de commerce de l'année, sont distraits et demandent souvent de l'aide ce qui rapporte quasiment à chaque fois une étoile.
Posséder 5 Empires commerciaux et une aspiration platine à vie très très rapidement, c'est possible ?
Oui, oui suivez les bons conseils d'Hancel.
Vous pouvez voir ici dans les souvenirs, le symbole d'un commerce de niveau 10 avec le dernier auréolé qui symbolise l'aspiration platine à vie.
Encore une petite astuce mais qui n'est pas réalisable dans le cas d'un commerce à domicile.
Faites un commerce de niveau 10 sur un lot communautaire, réalisez votre aspiration à long terme, et revendez votre commerce à quelqu'un qui à l'aspiration « Posséder 5 empires commerciaux ». Le travail sera déjà mâché il ne lui restera plus qu'à perdre et gagner des étoiles. Vous pouvez même le vendre à un adolescent ou un jeune adulte.
Comment faire ? Le téléphone portable est indispensable, invitez l'ami ou le membre de la famille à qui vous souhaitez vendre le lot communautaire, lorsqu'il est là, mettez votre commerce en vente et faites une démonstration à votre ami. S'il n'est pas fortuné vous fixez un prix personnalisé de 1 $ à ce que vous voulez, et voilà ça devrait ce faire sans trop de problèmes.
Les bonus :
Avant de vous dévoiler une astuce concernant la transmission des bonus commerciaux, voici un petit rappel.
Pour chaque commerce vous pouvez cumuler 10 points bonus.
Arrivé au rang 10. Il faut ouvrir un nouveau commerce si vous voulez continuer à additionner de nouveaux bonus.
Connexions :
Niv 1 : Chaque nouvelle connexion est démarrée avec +5 en RJ (Relation Journalière) et +5 en RG (Relation Globale)
Niv 2 : Chaque nouvelle connexion est démarrée avec +10 en RJ et +10 en RG
Niv 3 : Nouvelle interaction : « Parler....travailler en réseau ». Permet de connaître les amis d'un autre sim en ayant +5 en RJ et RG pour chaque nouvelle connaissance.
Niv 4 : Votre répertoire contient tous les sims de tous les quartiers.
Niv 5 : Nouvelle interaction : « Parler....travailler en réseau puissant ». Permet de connaître les amis d'un autre sim en ayant +15 en RJ et RG pour chaque nouvelle connaissance.
Perception :
Niv 1 : Nouvelle interaction : « Evaluer....Humeur ». Permet de connaître l'humeur d'un sims lorsque l'on clique dessus.
Niv 2 : Nouvelle interaction : « Evaluer....Désir ». Permet de savoir ce que désire acheter le sim sur lequel on a cliqué.
Niv 3 : Nouvelle interaction en cliquant sur soi même, « repérer une cible » Cherche dans le magasin le sim le plus enclin à faire des dépenses.
Niv 4 : Lors d'une interaction de vente celle-ci est boostée (plus efficace).
Niv 5 : Nouvelle interaction : « Vente .... Manipuler ». Cette interaction booste la barre d'achat du client, même si celui-ci a une baisse momentanée de sa fidélité. Les clients ayant une fidélité négative sont immunisés contre cette interaction, qui par ailleurs fait baisser les barres besoins du propriétaire.
Argent : Il s'agit de primes directement versées dans vos fonds
Niv 1 : + 1 000 $
Niv 2 : + 2 500 $
Niv 3 : + 10 000 $
Niv 4 : + 20 000 $
Niv 5 : + 50 000 $
Remises : uniquement sur les prix de gros (pas sur les objets crées) Ces valeurs on été vérifiées.
Niv 1 : + 12 %
Niv 2 : + 15 %
Niv 3 : + 19%
Niv 4 : + 24%
Niv 5 : + 30%
Motivation :
Niv 1 : La jauge d'influence est boostée (option « persuader de »)
Niv 2 : Nouvelle interaction : « Remonter le moral » remonte la barre d'humeur, si l'interaction est acceptée
Niv 3 : Nouvelle interaction : « Parler...Discours motivant » Booste les badges des employés d'un niveau durant 3 heures. Il est nécessaire d'augmenter leur salaire durant cette période. Les besoins du propriétaire baissent.
Niv 4 : Vous gagner le double de points d'influence en satisfaisant vos désirs.
Niv 5 : Nouvelle interaction « En avant » en cliquant sur vous-même. Booste les besoins de votre entourage au détriment des votres, à vos risques et périls !
Transmettre un bonus plus rapidement
Bien, maintenant que le commerce est au niveau 10. Hancel a créé un Servo à son image, quelqu'un en qui il pourra avoir toute confiance. Il est temps de transmettre son savoir à quelqu'un. Hancel a développé ses compétences de bonus en connexions et en perception. Il a donc les 5 points en connexions et les 5 points en perception. Pour transmettre un bonus vous devez cliquer sur la personne souhaitée et choisir
« transmettre » puis le bonus à transmettre. Vous avez remarqué comme c'est long ?
Vous voulez que les choses s'accélèrent un peu, voire même beaucoup ?
Lorsque vous démarrer un bonus la jauge se rempli d'un cinquième environ, coupez l'interaction et refaites-la immédiatement, en 4 à 5 fois le bonus est transmis et cela a pris tout au plus 20 minutes sims. Hancel a 5 points en perception il devra faire la transmission de bonus perception 5 fois. Les bonus se passent point à point. Le bonus prime n'est pas transmissible.
Nous allons clôturer là, la partie sur le commerce de robots. Vous trouverez dans ce qui suit l'utilisation normale des robots mais également leur comportement déviant lorsqu'ils sont défectueux.
Utilisation :
Remarque : Tous les robots sauf le robot miniature, ont la possibilité d'être allumé ou éteint. Attention une utilisation prolongée de ces appareils entraîne des pannes plus fréquentes.
Robot Miniature : Jouet pour les bambins et plus. Fait augmenter la barre distraction.
Hydrobot
S'il est allumé il agit de manière autonome.
-Il arrose les plantes.
-Il éteint les incendies (cuisinière, cheminée...)
S'il est allumé il agit de manière autonome.
Aspirator
- Il aspire ce qui se trouve à terre.
- Les journaux usagés, papiers et assiettes sales.
- Les cendres des défunts (voir photo).
- Les sacs laissés par les clients impatients. Voir la partie commerce.
- Les flaques d'eau.
S'il est allumé il agit de manière autonome.
Robot Gardien
Il éloigne les indésirables en les paralysant avec une décharge :
- Les voleurs, voleurs de journaux et de nains.
- Les renverseurs de poubelle.
- Les briseurs de flamants roses.
- Les sims trop insistants à vouloir pénétrer chez vous alors que la porte est verrouillée.
Pour agir de manière autonome il doit être allumé.
Gastrominator
Apporte un plat cuisiné (pizza ou plat chinois) dès qu'un sim du lot a la barre appétit à moitié. A chaque fois 40 $ sont déduit des fonds du lot. Pour agir de manière autonome il doit être allumé.
Dès que le repas est amené rangez le dans un inventaire, le Gastronominator ira en chercher d'autres tant qu'il n'y aura pas de nourriture accessible sur le lot. Vous aurez comme cela un stock de nourriture disponible à tout momment si des invités surprises arrvient ou si les enfants sont affamés !
Dysfonctionnement :
Remarque : Tous les robots qui dysfonctionnent émettent des étincelles même éteints. Un robot cassé peut être réparé soit par un sim, un réparateur, ou un Servo. Lorsqu'un robot dysfonctionne vous ne pouvez pas l'allumer. Si vous cliquez dessus, vous avez seulement la possibilité de le réparer. Attendez un peu, et, il se mettra en route tout seul. Quand il aura causé suffisamment de dégâts, il vous faudra cliquer dessus pour l'éteindre, et le réparer sans trop tarder sinon il recommence très rapidement. Autre solution mettez-le dans l'inventaire en attendant la réparation. Lorsque vous réparez vous-même les robots cela augmente vos compétences en mécaniques.
Robot Miniature : Avec un robot minature défectueux vous avez le choix : soit de jouer avec soit de le réparer. Si vous jouer avec, il attaque le sim ce qui a pour effet de faire baisser sa barre distraction.Ici Vladimir Rador est également chargé de tester les robots sortants de la chaîne de production, afin de ne pas les mettre en vente lors du réassort s'ils sont défectueux.
HydroBot : Met de l'eau partout. Bon, ici c'est du carrelage, mais dehors ça fait pousser la mauvaise herbe !
Aspirator : Crache des déchets un peu partout, qui deviennent très vite nauséabonds.
Robot Gardien : Attaque les sims présents habitant sur le lot au lieu de s'attaquer aux sims indésirables.
« Encore un coup de Vladimir Rador, il n'a pas retiré de la vente ce Robot Gardien défectueux, maintenant ce robot s'en prend à moi. Je me demande s'il ne le fait pas expres. Si ça continue comme ça c'est au cachot que je vais le mettre ce Vladimir ! »
Gastronominator : Ramène de la ville des assiettes sales, même si le sim n'a pas faim et ce, sans arrêt.Si votre Gastronominator à l'air de ne pas fonctionner, il ne ramène rien à manger alors que vous sims sont affamés. Deux solutions, soit il y a quelque part de la nourriture qui traîne. Soit il a problème, essayez alors de l'éteindre et de le rallumer.
Conclusion : Je remercie toute l'équipe de la prison communale pour m'avoir permis de monter ce dossier qui j'espère vous aura plu.
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Minitroll © 2006
Employés et Responsables
Cet article traite des employés et des responbles. Vous y trouverez aussi l'exemple du Servo et du vampire, dans un commerce.
Et, comme d'habitude repérez les astuces grâce aux
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Calculer le salaire des employés
Le salaire minimum pour un sim sans compétence, ni badge, est de 15 $ de l'heure.
Un employé sans badge mais avec tous les points de compétences, sera payé 85 $.
--> Voyons le détail : il touche un simflouz par point de compétence soit 10 (points), fois 7 (compétences) donc 70 $, plus 15 $ de salaire de base on arrive bien à 85 $
S'il lui manque 10 points pour avoir toutes les compétences il sera payé 85-10=75 $, ou encore 15 $ Salaire minimum + 60 points de compétences.
Chaque badge de bronze rapporte 5 $
Chaque badge argent rapporte 10 $
Chaque badge or rapporte 15 $
Un sim au maximum de ses compétences, avec tous les badges or, gagne 190$ de l'heure, soit 1520 $ par jour (7 600 $ par semaine).
Un sim qui a le smic sims (15$) aura 120 $ par jour, soit 600 par semaine.
Engager un employé et le gérer
Engager un employé
Comte Michaël Hébert attrape son téléphone, clique sur « Commerce », puis « Engager des employés » et enfin « Pour ce terrain ».
Là, on lui propose 4 ou 5 choix selon les jours. Aujourd'hui la chance lui sourit, non seulement, il y a 5 personnes de proposées, mais en plus la dernière de la liste semble parfaite.
Voilà, Servo LBA H3 lulle est engagé chez RIP & Fils Pompes Funèbres.
Vérifions son salaire :
* 15 $ salaire de base,
* 70 $ pour les compétences,
* 10 $ pour les deux badges bronze (2X5) : réassort et art floral,
* 20 $ pour les deux badges argent (2X10) : caissier et jouet,
* 30 $ pour les deux badges or (2X15): vente et robotique.
Soit 145 $, bon il sera donc payé à son juste prix.
Vous pouvez également engager un employé en cliquant directement sur un sim. Si le sims accepte (s'il a de bonne relation avec vous, cela ne pose pas de problème), le même panneau présentant le profil commercial du sim s'affiche, pour vous donner les informations nécessaires (compétences, badges et salaire). Vous avez alors la possibilité de confirmer ou pas cette proposition de travail. Attention le sim que vous employé ne cumule pas plusieurs travails, il perd son travail précédent, s'il en avait un.
Faire venir un employé
Comme vous le précise la petite fenêtre d'information, vous pouvez faire venir vos employés soit avec le téléphone par « commerce » puis « Faire venir tous les employés », soit en cliquant sur la pancarte Ouvert/Fermé puis « Faire venir les employés ».
Maintenant que Servo LBA H3 Lulle est engagé, notre cher Comte décide de le faire venir pour le rencontrer et l'informer sur son futur travail.
Aussi après avoir cliqué sur la pancarte, il l'appelle, il faut dire que sa voix porte très loin car Servo habite à l'autre bout de la ville.
Quelques minutes plus tard Servo est là ! Au passage, jetez un petit coup d'œil sur la trésorerie. Pour la session en cours le revenu du jour est de 328 196 $, merci Aspirator !
Vous remarquez que votre employé a une boule au dessus de la tête. Sa couleur vous indique son humeur. Verte, tout va bien ; jaune, il commence à être fatigué certains besoins sont descendus assez bas, proposez lui une pause ; rouge il est temps de lui proposer de rentrer chez lui.
Sinon le code « maxmotives » transforme la boule rouge en boule verte en un rien de temps !
Assigner une tâche à un employé
Lorsque votre employé arrive, il faut lui assigner une tâche : Si vous n'assignez pas une tâche : cliquez sur lui, puis de sélectionner « gestion » et « tâche ». Sinon, il vaquera à ses petites occupations personnelles, mais n'allez pas imaginer qu'il prendra une initiative quelconque question travail.
Dans la palette des choix proposés, lorsque vous cliquez sur « gestion » il manque « choisir un uniforme » car les robots ne peuvent pas avoir d'uniforme dans un commerce.
Il vous reste à choisir entre :
- « ranger »
- « Réassortir objets »
- « Vendre produits »
- « Etre caissier ».
Votre employé garde la tâche assignée jusqu'à ce que vous lui demandiez de faire autre chose. Le lendemain, lorsqu'il revient il reprend la dernière tâche assignée.
Accordez de temps à autres, une petite pause à votre employé, il devrait reprendre son travail sans que vous ayez à le rappeler à l'ordre, de plus cela fait augmenter les relations journalières.
Pour changer de tâche vous pouvez cliquer sur « tâche » puis choisir une autre tâche elle remplacera la précédente.
L'option « retirer une tâche », retire la tâche en cours. On ne peut pas assigner simultanément plusieurs tâches à un même employé.
Cette nuit encore, Comte Michaël fait appel à Servo LBA H3 Lulle, qui arrive dès qu'on l'appelle. Il reprend son travail de caissier.
De chaque côté du comptoir deux bouquets de gueules de loup maintiennent ses besoins dans le vert.
Au levé du jour, Mickaël décide de rester quand même à la boutique et de méditer, comme cela il gardera un œil sur Servo.
Servo est resté au magasin, toute la nuit et toute la journée. Vers 17 - 18 heures il sort pour se recharger, et, à la nuit tombée il se met hors tension. Le lendemain matin au levé du jour il continue à se recharger, lorsqu'il a terminé épuisé par la journée précédente, il rentre chez lui.
Attention, si Servo se met Hors Tension sur le lot lui-même, vous ne pouvez pas cliquer sur lui, pour le remettre en tension, vous ne pouvez pas non plus le faire rentrer chez lui. Et, pendant ce temps, vous continuez à lui payer son salaire de 145 $ de l'heure. Alors, si vous ne voulez pas que votre Servo vous coûte les yeux de la tête, renvoyez-le chez lui avant qu'il ne soit épuisé !
Renvoyer les employés chez eux puis les rappeler
Renvoyer les employés :
Pour faire rentrer les employés chez eux vous avez 3 solutions :
* Cliquer sur la pancarte puis, « Faire partir les employés ».
* Cliquer sur l'employé puis « Gestion » puis « Fin de journée »
* Fermer le magasin, et partez, vos employés s'en vont en même temps que vous.
Rappeler les employés :
Vous allez me dire mais elle yoyotte un peu la Minitroll elle nous a déjà raconté ça au paragraphe précédent. Oui, vous avez raison, mais il y a un mais !
Si vous faites partir les employés et que vous essayer de les faire revenir trop rapidement, voilà ce qui va arriver. Ils ne veulent pas revenir. Pas de panique ce n'est que temporaire.
En fait chaque employé, qu'il soit jouable ou non jouable, ne revient pas dans le commerce avant un délai d'environ 6 heures. C'est le temps qu'il lui faut pour se reposer. Ce délai reste identique, même si votre employé n'a travaillé qu'une heure.
Il arrive parfois que l'employé fasse un « caprice » et semble ne plus vouloir venir du tout.
Voilà qui est embêtant : une greffe de cerveau, heu pardon, une grève de Servo. Le meilleur moyen, pour que votre employé ne fasse plus la tête est de la caresser dans le sens du poil ! Un petit (ou même un gros) coup de téléphone de votre portable ou du magasin, devrait arranger le problème.
Sinon, si votre ordinateur ne met pas une demi heure à charger un quartier, rentrez chez vous, revenez et rappelez les employés. Le fait de recharger le lot initialise une nouvelle session et les employés ne demanderont pas leurs six heures de repos.
Les horaires des employés
Côté commerçant :
Vous pouvez faire venir votre employé quand vous le souhaitez, il travaillera jusau'à épuisement, mais à vos risques et périls. Il sera payé le tarif défini, pour chaque heure passée sur le lot. Et partira lorsque vous le lui demanderez.
Côté employé :
- S'il s'agit d'un employé Personnage Non Jouable (PNJ), cela ne change rien pour lui. Sa paye est de toute façon fictive pour lui, mais pas pour nous attention ! Il viendra à votre demande.
- S'il s'agit d'un de vos sims, lorsqu'il est chez lui, il ira travailler du lundi au vendredi de 9 heures à 17 heures pour un salaire exprimé à la journée.
Pour Servo LBA H3 Lulle cela lui fera 1160 $ par jour, même si le jeu côté commerçant nous laisse croire qu'il gagne beaucoup plus ou beaucoup moins.
Et si votre employé était vampirisé
Comte Mickaël Hébert, vient d'embaucher une amie, Véronique Texier. Avec son badge or en caisse, elle aide bien Servo.
Regardez l'air béat de C. Mickaël, il vient de vampiriser véronique, mais le jour se lève !
Réaction normale de tout vampire qui se respecte, dès qu'il fait jour, il prend ses jambes à son cou et file rapidement chez lui. Pas la peine d'essayer de le faire revenir s'il fait jour, il ne vous enverra même pas le message comme quoi il lui faut du repos.
Appelez-le après 19 heures et il viendra sans problème.
Sortez un flacon de Vamporiciline, posez le à terre et activez « Persuader de », « Boire Vamporiciline ». Si vos relations sont satisfaisantes cela devrait fonctionner.
Modifier le salaire de votre employé
Vous avez la possibilité de changer le salaire de votre employé grâce à : l'interaction de management, puis « Modifier le salaire ».
Comme pour fixer le prix des objets, il suffit de cliquer sur une des pétales de la marguerite pour changer le salaire. Par contre vous ne pouvez pas donner un « salaire personnalisé » comme pour les prix. Voici dans l'ordre la correspondance des pétales de gauche à droite. Pour avoir un ordre d'idée, je vous donne l'exemple de Véronique.
Salaire de misère : 18 $
Salaire insuffisant : 36 $
Salaire médiocre : 53 $
Salaire correct : 71 $
Salaire généreux : 89 $
Salaire excessif : 106 $
Salaire démesuré : 124 $
Correspondance en pourcentages
Exprimée en fonction du Salaire Correct (SC) avec SC= 100%.
Salaire de misère : 25 % du SC
Salaire insuffisant : 50 % du SC
Salaire médiocre : 75 % du SC
Salaire correct : 100 % du SC
Salaire généreux : 125 % du SC
Salaire excessif : 150 % du SC
Salaire démesuré : 175 % du SC
Enfin, n'oubliez pas de modifier le salaire de votre employé s'il gagne un niveau de badge en travaillant, car le salaire n'est pas ajusté automatiquement. En effet lors du gain d'un badge, le salaire descend d'un niveau, ainsi un employé payé avec un salaire correct se retrouve avec un salaire médiocre. Il faut donc ajuster et donner un salaire correct pour qu'il y ait augmentation de salaire.
Employé, salaire, motivation : une corrélation ?
Maintenant que vous connaissez les différents salaires possibles pour les employés, on peut se demander pourquoi on a une palette aussi étendue et à quoi elle sert ?
Véronique, mon petit cobaye, a testé pour vous. Comte Mickaël décide de lui donner un salaire de misère. Immédiatement les relations qui étaient de 100/4 tombent à 90/0. Et, bien évidemment Véronique rouspette (il y a de quoi, hein, mettez-vous à sa place !)
Cependant elle reste un certain moment au poste qui lui est assigné. Au bout de quelques heures, elle quitte son poste furieuse et démissionne. Les relations globales tombent à 77/-10.
Et maintenant voyons ce qui se passe avec un salaire insuffisant. Les relations tombent à 90/3. Mais Véronique tient le coup. Au bout d'un certain temps la boule au dessus de sa tête devient rouge, la petite bulle nous indique qu'elle est fatiguée.
Elle décide donc de quitter donc son poste. Elle fini aussi par donner sa démission après plusieurs heures d'errance dans le lot.
Pour résumer, l'attitude des employés, qu'il s'agisse de démission, de négligence dans la tâche assignée, de refus d'effectuer une tâche ou encore refuser de venir travailler, dépend de plusieurs facteurs.
- du niveau de salaire
- de l'humeur du sim (couleur de la boule au dessus de lui)
- du jour précédent (s'il a été difficile pour le sim celui-ci refusera de venir)
- des relations avec le propriétaire.
Revenons sur quelques points.
Le niveau de salaire : plus il est bas et plus le sim a des chances de démissionner ou de quitter sa tâche rapidement pour assouvir ses besoins.
L'humeur : Elle dépend du niveau de salaire, mais aussi des points acquis avec les badges. Plus un sim a de badges, plus sa résistance au travail sera grande. Tout se passe comme si les besoins baissaient moins vite ou que le sim accepte un niveau très bas de besoin avant de nécessiter une pause.
La démission : plus le salaire est bas, plus elle arrive vite. Moins les relations avec le propriétaire sont bonnes, et plus la démission est rapide. L'humeur bien entendu, influence aussi la démission.
Vendre un commerce ayant des employés :
Si vous vendez votre commerce avant de licencier vos employés voilà ce qui risque d'arriver !
Votre employé est toujours considéré comme employé mais par aucun commerce (comparez avec la photo au paragraphe horaire des paragraphes on y trouve normalement le nom du commerce). Son salaire est de 0 $. Si vous appelé ce sim d'un autre terrain pendant les heures de travail on vous dit qu'il est au travail. Effectivement un véhicule vient le chercher il part au travail et revient à 17 heures. Heureusement il est encore possible de démissionner.
L'employé du mois
Ne cherchez pas c'est une invention Minitrollesque cela n'existe pas dans le jeu. J'ai donc nommé comme employé du mois Servo LBA H3 Lulles, pour son inépuisable endurance et son efficacité remarquable. En conséquence de quoi il est nommé responsable de « RIP & fils Pompes Funèbres ».
Fier de ses nouvelles fonctions, il s'empresse d'aller assigner de nouvelles tâches à Véronique qui a enfin acceptée de changer de tenue, beaucoup plus adaptée aux circonstances du commerce.
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Un responsable de commerce
Engager un employé et le nommer responsable
Il est impossible de nommer un sim responsable s'il n'est pas engagé comme employé avant. Engager un sim permet d'augmenter les relations, si celui-ci accepte.
Un coup d'œil sur ses compétences et ses badges vous indique s'il fera un bon responsable ou pas. Pas trop mal hein, cette petite Katialine fraîchement sortie de l'université ! On ne peut pas trouver plus compétent qu'elle, Tout est au maximum et donc, son salaire aussi ! En la voilà responsable, ce qui fait encore augmenter les relations avec le propriétaire.
Pour nommer un employé responsable il doit avoir un minimum de connaissances. Ces connaissances se traduisent par les badges qui donnent des points. Il faut 5 points pour pouvoir être nommé responsable.
Un badge bronze --> 1 point
Un badge argent --> 2 points
Un badge or --> 3 points
La possibilité de « Nommer un responsable » apparaît dans « l'interaction de management » dès que cela est possible, donc dès que l'employé a 5 points de badges. Les possibilités sont multiples, voici des exemples : 1 or, 1 argent ou 2 argents et 1bronze, ou 2 or etc... Le principal étant que le sim est au minimum 5 points.
A partir du moment où un responsable est nommé il devient sélectionnable sur le commerce. Vous pouvez donc lui attribuer directement la tâche que vous voulez. Le propriétaire peut s'il le veut lui proposer de « s'occuper du magasin » en cliquant sur le responsable. Il pourra alors changer de tâches quand il le souhaite sans qu'on ait à lui demander mais aussi attribuer des tâches aux employés sans notre intervention.
A partir de là, il a les mêmes pouvoirs sur les employés que le propriétaire.
L'interaction de management
Nous venons de quitter les pompes funèbres pour un commerce de services.
Le choix est beaucoup plus grand que dans un magasin où l'on ne vend que des objets.
C'est cette interaction qui nous permet de nommer immédiatement Katialine responsable. Lorsqu'elle est « Nommer responsable » on peut alors « Rétrograder, le responsable » avec cette même interaction. Dans ce cas elle redevient employée.
Sur ce lot on trouve les stations permettant de créer robots, jouet et fleurs :
« Fabriquer des Robots » permet de faire un servo.
« Composer plusieurs... » permet de faire des bouquets.
« Fabriquer plusieurs ... » permet de faire des jouets et des robots.
« Licencier » ou « Vous etes renvoyé ! » ?
Les deux options n'ont bien entendu pas le même effet.
Si vous utilisez « vous êtes renvoyé ! », le sim est en colère, les relations entre le sim renvoyé et le propriétaire en pâtissent.
Si vous utilisez « Licencier », le propriétaire prend des gants pour annoncer la mauvaise nouvelle. Il lui explique certainement que c'est pour raisons économiques ! Le sim est peiné mais les relations n'en pâtissent pas elles ont même augmentées !
Tâches...
Elles sont beaucoup plus nombreuses dans ce commerce.
Les avantages d'avoir un responsable
Avoir une personne supplémentaire contrôlable sur le lot.
Dans les commerces importants de rang 10 il peut y avoir beaucoup de choses à faire d'un seul coup. Pouvoir contrôler directement une autre personne permet d'en optimiser la gestion.
Profiter de son commerce en tant que visiteur
Si vous avez un responsable sur le lot, vous pouvez venir dans votre commerce et à la fois le gérer et/ou profiter de celui-ci en tant que simple visiteur.
On ne sait pas trop si Eddy vient réellement manger dans le restaurant ou bien vérifier les compétences de Katialine.
Ne partez pas sans payer la note de 60 $ sinon c'est votre commerce qui en pâti.
Vous pouvez voir sur cette interaction votre double casquette de visiteur et propriétaire.
La gestion du commerce à domicile.
Accéder aux informations d'un commerce de chez soi.
Lorsque vous êtes possesseur d'un commerce sur lot communautaire vous pouvez avoir accès aux informations de votre commerce de chez vous. Que vous ayez un responsable ou pas. Avec l'ordinateur choisissez « commerce » puis « Voir les Infos commerce » « pour un terrain communautaire », puis sélectionnez le terrain concerné.
Voici les informations disponibles :
- Le rang, le nombre d'étoiles, et le nombre manquant pour accéder au rang supérieur, et éventuellement la critique du commerce
- La trésorerie des 5 dernières sessions, et celle en cours...
-Les employés avec 3 tableaux :
* leur humeur, leur salaire, la tâche en cours
* Les compétences
* Les badges
- La liste de tous vos clients avec pour chacun le nombre d'étoiles.
« Contrôler un commerce ».
Lorsque vous avez un responsable vous pouvez en plus gérer le ou les commerces de chez vous.
Cette option est particulièrement intéressante dans deux cas.
- Si votre propriétaire possède beaucoup de commerces.
- Si vous tenez à ce que votre sim garde son job et que vous n'avez pas assez de temps pour vous occuper vous-même du commerce.
Comment faire ?
De chez vous, avec le téléphone, choisissez « contrôler un commerce » puis dans le panneau des quartiers, sélectionnez le commerce concerné.
La conversation est plus ou moins longue, elle varie en fonction du rang du commerce. Par exemple avec un commerce de rang 0 il faut compter environ 4 heures alors qu'avec un commerce de rang 5, 2h30 suffisent.
Si vous n'êtes pas allé visiter le commerce dans la journée, le soir à minuit, un coup de téléphone, vous informe du profit de la journée.
Votre commerce est déficitaire, il ne vous rapporte rien.
Votre commerce fait des profits. Voilà le type de message que vous pouvez avoir. (1 er jour après avoir téléphoné)
Le deuxième jour, le gain est diminué d'un peu moins de 17 % de la veille.
Le troisième jour, le gain est diminué d'environ 20 % du jour précédent.
Le quatrième jour, le gain est diminué d'environ 25 % du jour précédent.
Le cinquième jour, le gain est diminué d'environ 33,33 %
Le sixième jour, le gain est diminué d'environ 50 % du jour précédent.
Enfin, le septième, le gain est nul.
Ces valeurs de décote sont toujours vraies quelque soit la somme touchée le premier jour. Ainsi, un autre exemple nous donnera :
1 er jour : 533 $
2 ème jour : 444 $
3 ème jour : 355 $
4 ème jour : 266 $
5 ème jour : 178 $
6 ème jour : 89 $
7 ème jour : 0 $
Si vous souhaitez continuer à contrôler ce commerce de chez vous il faut vous y rendre, pour y faire des bénéfices. Plus le bénéfice fait est important, et plus la somme touchée le premier jour (et donc les suivantes) le sera.
Ce bénéfice est calculé sur les dernières sessions travaillées. La somme versée le premier jour est calculée en fonction du gain divisé par le nombre d'heure où le propriétaire est présent sur le lot.
En résumé, faites du bénéfice le plus rapidement possible, pour que le contrôle à domicile soit intéressant.
Des tableaux, des tableaux des tableaux...... et oui..... il faut bien s'occuper si on ne va même plus dans ses commerces pour les faire fructifier.
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Employés, responsables et
commerces de vampires
Pour compléter le précédent dossier sur les vampires, je vous propose en dernière partie, de voir :
- quels sont les problèmes propres aux commerces de vampires sur lot communautaire
- et quelles solutions intéressantes nous sont proposées.
Votre commerce n'a ni employé ni responsable
Que se passe-t-il pour le propriétaire vampire ?
Dans ce cas, c'est très simple, juste un petit rappel. Venez la nuit à moins d'activer le code « motivedecay off ».
Si vous venez la nuit et sans code, votre vampire ne s'enfuira pas au levé du jour puisque c'est vous qui le contrôlez. Par contre il est en péril. Soit vous rentrez, soit vous trichez.
Que se passe-t-il pour un visiteur ?
S'il arrive sur le lot la nuit, tout est normal, le vampire est là et s'occupe du magasin, vous pouvez faire vos achats.
Mais au levé du jour il termine la tâche en cours et rentre chez lui.
Si vous venez le jour, regardez bien, le vampire fait une apparition plus au moins brève mais ne reste pas. Il n'y aura personne pour s'occuper du commerce vous pourrez toujours acheter des objets, mais pas les payer et vous ne les ramènerez pas chez vous.
Votre commerce a une employé
Vous reconnaîtrez peut être Mme Lautomatt (photo 1) dans sa superbe robe rose à fleur, mais pas dans son uniforme du commerce de jouet (Photo 2).
Photo 3 : Si un client arrive le jour, il trouvera sur le lot l'employé. Mais celui-ci a sûrement pris sa pause, et ne fera que discuter avec vous. Vous ne pourrez pas payer vos achats. Il ne vous reste plus qu'à rentrer chez vous.
Votre commerce a un responsable
En tant que client vous pouvez aller quand vous le souhaitez dans un commerce tenu par un vampire s'il y a un responsable. Vous pouvez y faire vos achats et les payer. Vous pouvez profitez des services s'ils s'agit d'un magasin de service.
Le concessionnaire de voiture
Ce dossier traite du concessionnaire de voiture. Il se compose de deux parties :
-> D'une part comment installer un commerce de voiture en ville ? Ce qui peut parfois soulever quelques questions.
-> D'autre part comment Bien faire fonctionner son commerce ? Cette deuxième partie prend l'exemple d'un commerce à domicile et est traité sous l'angle d'un défi. Comment un sim seul adulte avec deux enfants, peut devenir riche (+ de 100 000$) en dix jours. Le deuxième aspect, est celui du défi. Pour ceux qui ont envie de le tenter, la règle est présentée dans la deuxième partie du dossier.
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Introduction
Ce commerce nécessite de poser sur les voitures sur des podiums. Or ces podiums ne sont disponibles que sur les terrains communautaires. Donc à priori, le concessionnaire de voiture ne peut pas être développé à domicile, mais est réservé aux lots communautaires. C'est donc l'exemple que nous allons voir ici avec Eddy, propriétaire d'un concessionnaire en ville.
Installation du commerce
Le commerce de voiture nécessite un terrain suffisamment grand. Ici le terrain est de 40 X 50 avec des murs montés à 3 carreaux des bords du lot. Sur un tel lot j'ai pu installer 12 podiums. Si le votre est trop petit prévoyez des étages, mais la maîtrise de l'ensemble du commerce est alors plus difficile.
Pour mettre les voitures en vente vous devez investir dans le « Podium Voiture-en-vue, de concessionnaire Xtrem ».
Pour ce faire, en mode achat, choisissez « tri communautaire » puis « surfaces » et enfin « Podium ».
Placez autant de podiums que vous voulez vendre de voitures. Le Podium prend au sol une place de 9x9 carreaux. Il vaut mieux laisser un espace de deux carreaux entre chaque podium sinon les sims sont parfois gênés pour circuler.
Il vous reste maintenant à mettre les voitures sur les Podiums. Et comme d'habitude après avoir sélectionné le mode achat, vous faites :
« Tri classé par fonction » puis « divers » mais là... les voitures ne sont pas accessibles.
Pour rendre la voiture accessible vous devez :
Cliquer sur l'étiquette $, puis sélectionner le cadenas qui permet de basculer du "mode normal/mode gros".
Et voilà les voitures sont enfin accessibles à vous de jouer choisissez modèles et couleurs, et posez-les sur les podiums. En effet, sans votre intervention divine il sera impossible de les placer ailleurs que sur les podiums.
Par ailleurs il est impossible de poser les voitures téléchargées comme la Fiat ou la buggy sur les podiums donc à priori de les vendre.
Cependant, activez le code « moveObjects on » et vous pourrez ainsi les poser par terre, et les mettre en vente.
Il est donc possible de faire de même pour les autres voitures ce qui permet au départ l'économie des Podiums. En effet n'oublions pas que l'achat du terrain est cher (grand terrain) et l'achat des marchandises à vendre l'est aussi. Donc si votre sim est peu fortuné, vous pouvez faire l'économie des podiums si vous le désirer.
En conclusion de cette première partie, pour ouvrir un commerce de voiture en ville, il vaut mieux posséder déjà un somme d'argent conséquente, car l'achat d'un grand terrain et des voitures est très onéreux.
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Défi : ouvrir un commerce de voiture à domicile
Voici un défi que vous pouvez vous amuser à relever. Gagner plus de 100 000 $ en dix jours. Sans code « maxmotive», sans l'Aspirator qui vaut de l'or, sans tricher quoi !
La famille de départ est composée d'une femme ou d'un homme avec deux enfants, et les 20 000 $ de départ. Les bouquets de gueules de loup sont autorisés, (3 ou 4). Un énergiseur pour les 10 jours pas plus. Si vous n'avez pas de gueules de loup vous avez droit à 2 énergiseurs. Récompenses professionnelles acceptées. Le premier jour est consacré à l'aménagement de la maison, courses éventuelles, connaissance du voisinage, et, admission en école privée. Vous pouvez ouvrir le commerce le lundi soir à partir de 22 h (quelque soit le score avec le directeur).
Le défi vous tente ? Essayez-le et venez témoigner de vos résultats en postant dans la partie commentaire de ce dossier.
Dans notre exemple, la famille Sims est composée d'une maman avec ses deux enfants. La famille décide donc d'acheter la propriété Cosy sur un terrain de 2 x 2 que vous pouvez visiter dans le dossier Fun En Famille. Cette maison, est ici proposée avec des éléments de décoration en moins afin d'en faire baisser le prix, j'y ai rajouté une deuxième chambre.
Installation : le Lundi 1 er jour
A gauche la maison, telle quelle se présente à l'achat, et à droite la version décorée par Brooke. C'est qu'elle veut profiter de ce lundi, jour d'aménagement pour faire venir le directeur. Ce n'est pas lorsqu'elle aura ouvert le commerce qu'elle aura le temps de s'occuper de ce genre de choses.
Et voilà l'affaire est conclue les enfants iront à l'école privée.
Il reste à Brooke 1 265 $ pour ouvrir son commerce ! Ce n'est pas encore gagné !
Voilà un petit coup de téléphone, et le commerce à domicile est ouvert.
Ah je ne vous avais pas dit que c'était un commerce à domicile ? Ah bon, et bien oui, de toute façon, avec les 1 265 $ qui restent pour acheter :
- Une pancarte "Ouvert/fermé"
- Une caisse enregistreuse
- Et ? et ben oui, une voiture !
Donc le commerce de voiture n'est plus exclusivement réservé aux lots communautaires dès lors que l'on active le code « moveObjets on ». Car de toute façon, vous n'aurez pas accès aux podiums sur un lot résidentiel.
Deuxième jour : mardi
Voilà après la vente de la première voiture (bas de gamme bien sûr) et le passage en caisse on a quand même 1 188 $.
Cependant tant que les finances ne sont pas suffisamment remontées, pas question de réassortir avant d'avoir encaissé la voiture vendue. Sinon, le fournisseur qui ne fait pas de crédit, vous raconte qu'elle est en rupture de stock. Et bien voyons, pour qui nous prend-il celui là !
Troisième jour : mercredi
Une petite critique positive de notre journaliste préféré, va sûrement donner un petit coup de pouce. Cependant cette visite qui nous donne un bénéfice clientèle de 6 visiteurs au lieu de 3, n'est guère efficace, car il n'y a qu'une voiture à vendre. L'argent rentre doucement mais il rentre.
Il devient donc urgent de mettre en vente une deuxième voiture (toujours bas de gamme).
Quatrième jour : jeudi
Gagner des étoiles en dormant
Oui, oui vous ne rêvez pas, dans cette maison pas de portes interdites, le magasin est ouvert la nuit, et tout le monde dort. Les deux voitures ont été vendues, mais les clients peuvent continuer à discuter et s'amuser ainsi, le magasin progresse quand même. Et un niveau de plus enfin juste le deuxième.
Choisissez les bonus de remises
Aussi la stratégie de Brooke est simple. Dès que le commerce grimpe de niveau elle investit ses points bonus dans les remises sur achat. C'est le meilleur moyen de gagner un peu d'argent sur le long terme.
Rappel sur le bonus remises
Niv 1 : 12 % de remises
Niv 2 : 15 % de remises
Niv 3 : 19 % de remises
Niv 4 : 24 % de remises
Niv 5 : 30 % de remises
Le client Servo fait le ménage pour vous.
Le magasin ne fermant jamais, lorsqu'il n'y a plus rien à vendre, où lorsque Servo à fait des achats, il s'occupe gracieusement de l'entretien de votre maison. Mon quartier est pourvu d'un nombre assez important de Servo, et il y en a au moins un par jour !
Au petit matin avec les fonds gagnés la veille, Brooke décide d'investir dans une voiture plus chère.
Puis dès qu'elle peut, un peu plus tard dans la journée, elle propose à la vente deux voitures de la gamme au dessus, ce qui devrait lui rapporter plus d'argent.
Après l'achat de ces deux voitures, nous revoilà avec des fonds très bas. Mais Brooke est confiante, son expérience dans la technique de vente et dans la tenue de la caisse de développe peu à peu.
Septième jour : dimanche
Entre le quatrième et le septième jour, Brooke a procédé de la même manière. Dès que les fonds le permettent, elle augmente peu à peu son parc automobile et monte dans la gamme des voitures vendues.
Ainsi, en une semaine, alors qu'elle n'avait aucune expérience dans le domaine des affaires, elle dispose aujourd'hui d'une trésorerie renflouée, d'un badge or en vente, argent en caisse et bronze en réassort. Elle a pu s'occuper de ses enfants, et faire l'économie d'une nounou. Son commerce a atteint le rang 5 elle a donc acquis tous les points de bonus de remises sur achat.
Huitième jour : lundi
C'est l'anniversaire des enfants ils vont devenir adolescents, ils pourront donc aider leur mère à gérer le commerce. Un gâteau chacun et le client participent à la fête !
Début du neuvième jour : mardi
Le commerce passe niveau 6. Il est temps de choisir le prochain bonus. Brooke opte pour l'argent. On peut remarquer que le parc automobile a grandi et que l'on trouve maintenant la Hunka 711 la voiture de sport par excellence !
Toujours mardi mais dans la soirée le commerce passe niveau 7, cette fois c'est la prime de 2500 $ que la famille empoche.
Dixième jour : mercredi
Il est 19h30, le niveau 8 vient d'être atteint. Les fonds s'élèvent à 104 075 $, sans compter l'investissement dans le parc automobile.
Fermeture du magasin 23 h 25 il est l'heure de fermer le magasin de manière à ce que les derniers clients aient le temps de passer en caisse avant minuit
Passage des derniers clients en caisse : 23h59, tous les clients sont passés à la caisse, un peu juste le timing ! Il nous reste maintenant à vendre le parc automobile pour connaître la somme exacte dont Brooke dispose.
La revente du parc auto rapporte 26 065 $. J'ai laissé passer minuit de manière à ce qu'une nouvelle session apparaisse et que le gain soit visible.
Plus le dernier « bonus argent » niveau 3 que j'avais oublié. Il est de 10 000 $.
Eh bien voilà, le pari est tenu. A présent Brooke peut ouvrir un concessionnaire en ville avec podiums, voitures de luxe, et grands espaces !
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Alors maintenant si le cœur vous en dit, à vous d'essayer. Et venez poster vos résultats si vous le voulez dans les commentaires de ce sujet.
Si le défi ne vous tente pas vous aurez tout de même vu qu'en dix jours sims on peut faire fortune, sans tricher. Le tout est de vendre les bons articles, d'y aller progressivement, et de choisir les bonus qui correspondent à notre but.
Minitroll
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Toute copie partielle ou totale de cette article est un déli sévèrement puni par la loi.
Les codes La Bonne Affaire
Les codes La Bonne Affaire
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Consultez la liste complète des codes sims 2 sur
AddNeighborToFamilyCheat [on/off] : Une fois le code activé avec on, il faut cliquer sur le sim non contrôlable, et selectionner "Add Sim to Family". Le sim devient alors contrôlable. Ce code ne fonctionne pas avec les animaux
forcetwins : une fois le code tapé et le sims enceinte sélectionné celui-ci donnera naissance à des jumeaux, si le nombre d'habitants sur le lot le permet.
CTRL + ALT : Placer un objet sur un mur déjà occupé par un autre objet
PlumbBobToggle [on/off] : off permet de désactiver le diamant du sim sélectionné. Intéressant pour les photos et les films.
setHour [0-23] : Ce code permet de changer l'heure de la journée.
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Accueil
Ce Blog des destiné à recueillir les articles de l'addon La bonne Affaire.
Les articles:
Librairie et Pizzeria
sont transférés sur le site
La Bonne Affaire un nouvel Add-on totalement révolutionnaire dans le monde des sims. Jusqu'à présent losque nos sims partaient au travail, ils devenaient invisibles pour nous, maintenant nous pouvons, les voir évoluer dans le monde du travail plus exactement dans celui du commerce.
Vous trouverez dans ce blog la liste des nouveaux codes La bonne Affaire
Cette nouvelle extension apporte au jeu un nouveau quartier : Le village de Rivazur. Celui-ci contient bon nombre de commerces déjà prêts à l'emploi, dont certains ont même déjà trouvé acquéreur.
Cette Add-on est également riche en nouveauté pour le mode construction.
De nouvelles interactions viennent également faciliter a gestion des commerces comme le verrouillage des portes, mais également des interactions sur les sims pour mieux connaître leur humeur et leurs envies.
Vous pouvez non seulement ouvrir un commerce sur un lot communautaire, mais également à domicile. Chaque commerce fonctionne avec un système de rang, et des bonus.
Un nouvel PNJ (personnage non jouable), le journaliste, peut à tout moment arriver dans votre commerce et rédiger un article. Cet article aura une influence sur la prospéritz de votre magasin.
Gérer un commerce peut-être une tâche très lourde s'il est important, aussi il est possible d'embaucher des employés et un responsable qui s'occupera de votre commerce. Vous pourrez alors gérer le commerce à distance, par un simple appel téléphonique.
Les exemples de commerces sont multiples :
ouvrir un magasin de robots au sein d'une prison
l'exemple du servo : parfait employé
Celui d'une pizzeria
D'une libraire
Le concessionnaire de voiture
Le cas des vampires commerçant
L'explemple des pompes funèbres
Le magasin de jouet et les jouets vampire.
Le fleuriste.